Kanji 2001–3000 : Remembering the Kanji 1000

Les cadres 2001 à 3000 de « Remembering the Kanji » de James Heisig (6e édition), le dernier tiers du livre. Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les mots-clés et les sens.

煉ねるfiring燦さんたるdazzling灼あらたrefulgent烙やくbranding焔ほのおflames烹にるstew牽ひくtug牝めすfemale animal牡おすmale animal琳リンchime琉リュウlapis lazuli瑳みがくburnish琢みがくhone珊センチcoral瑚コcoral reef瑞みずfortunate玖キュウjet瑛エイcrystal stone玲レイtinkling畢おわるlastly畦あぜpaddy-field ridge痒かゆがるQui démange痰タンphlegm疹はしかmeasles痔しもがさhemorrhoids癌ガンcancer痺しびれるparalysis眸ひとみapple of the eye眩げんすdizzy雉きじpheasant矩かねcarpenter’s square磐いわcrag碇いかりgrapnel碧ヘキblue-green硯すずりinkstone砥とgrindstone碗こばちteacup碍さまたげるobstacle碩おおきいillustrious磯いそrocky beach砺あらとwhetstone碓たしかmill禦ふせぐfend off祷いのるbeseech祐たすけるancestral tablet祇くにつかみlocal god祢ネancestral shrine禄さいわいsalarium禎さいわいfelicitation秤はかりbalancing scales黍きびmillet禿ちびるbald稔みのるbear fruit稗ひえcrabgrass穣わらbumper crop稜いつimperial authority稀まれsparse穆やわらぐobeisant窺うかがうpeep窄すぼめるtight穿うがつdrill竃かまどkitchen stove竪たてlongness颯さっとrustling站たつoutpost靖やすんじるrepose妾めかけconcubine衿えりlapel袷あわせlined kimono袴はかまpleated skirt襖ふすまsliding door笙ふえChinese panpipe筏いかだraft簾すだれbamboo blinds箪はこrattan box竿さおpole箆へらspatula箔すだれfoil笥けwardrobe箭やarrow shaft筑チクancient harp篠しのslender bamboo纂あつめるredaction竺ジクbamboo cane箕みwinnowing fan笈キュウbackpack篇ヘンlivraison筈はずshould簸ひるwinnow粕かすsettlings糟ぬかlees糊のりpaste籾もみunhulled rice糠ぬかrice bran糞くそexcrement粟あわfoxtail millet繋つなぐRelier綸いとtwine絨ジュウcarpet yarn絆きずなties緋あけscarlet綜おさめるsynthesis紐ひもstring紘おおづなchinstrap纏まつわるsummarize絢ケンgorgeous繍ぬいとりembroidery紬つむぎpongee綺あやBeau綾あやdamask絃いとcatgut縞しまstripe綬ひもgimp紗うすぎぬgossamer舵かじrudder聯つらなるstrung together聡さといattentive聘へいするsummons耽ふけるaddiction耶かexclamation

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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