Kanji JLPT N2 367

Les kanji du JLPT N2, le niveau intermédiaire supérieur : ordre des traits, lectures, sens et mots d'exemple. Liste approximative établie à partir de l'analyse des examens passés et de ressources d'étude. Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les lectures et les sens.

了リョウTerminer丸まるRond久ひさしいLongtemps干ほすSécher介カイIntermédiaire仏ほとけBouddha匹ひきCompteur des petits animaux区クArrondissement双ふたpaire戸とPorte比くらべるComparer毛けPoil片かたCôté, morceau令レイOrdre冊ふみCompteur des livres刊カンPublication包つつむemballer占しめるPrédire召めすfaire venir à soi史シHistoire圧おすPression央オウCentre巨キョGéant布ぬのTissu幼おさないPetite enfance庁やくしょAgence旧ふるいAncien札ふだBillet, étiquette氷こおりGlace永ながいÉternité玉たまBijou, boule甘あまいSucré皮かわPeau皿さらAssiette辺あたりAlentours仲なかRelation兆きざすPrésage再ふたたびDe nouveau印しるしSceau叫さけぶcrier各おのおのChacun団かたまりGroupe宇ウUnivers寺てらTemple州すProvince机つくえBureau汗あせSueur汚けがすSale池いけÉtang灯ひlampe灰はいCendre竹たけBambou糸いとFil缶かまCanette羽はPlume肌はだépiderme舟ふねbateau虫むしInsecte血ちSang衣ころもVêtement乱みだれるDésordre伸のびるÉtirer伺うかがうvisiter (hon)低ひくいBas児こEnfant兵つわものSoldat卵たまごŒuf含ふくむInclure囲かこむEntourer坂さかPente均ならすÉgal希まれEspérer, rare床とこSol, lit快こころよいAgréable技わざTechnique改あらためるRéformer材ザイMatériau村むらVillage沈しずむcouler臣シンSujet, vassal芸うえるArt角かどCoin, corne谷たにVallée貝かいCoquillage辛からいÉpicé防ふせぐPrévenir麦むぎBlé並なみAligner乳ちちLait依よるS'appuyer sur刷するimprimer券ケンTicket刺さすPiquer効きくEfficace卒そっするObtenir son diplôme協キョウCoopération周まわりTour, circonférence固かためるDur姓セイNom de famille委ゆだねるComité季キSaison宝たからTrésor届とどけるLivrer岩いわRocher岸きしRive底そこFond府フPréfecture (fu)延のびるProlonger承うけたまわるConsentir担かつぐPorter, assumer拝おがむVénérer昇のぼるMonter板いたPlanche林はやしBois枚マイCompteur des objets plats枝えだBranche欧うたうEurope武たけMilitaire毒ドクPoison河かわFleuve
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Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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