Kanji jōyō (les 2 136) 2136

Les 2 136 kanji jōyō, la liste des caractères d'usage courant fixée par le gouvernement japonais et enseignée à l'école primaire et au collège : ordre des traits, lectures, sens et mots d'exemple pour chacun, des plus simples aux plus complexes. Révisez-les en cartes mémoire ou en quiz.

Pour la répartition de tous les kanji jōyō par radical, voir la section Radicaux.

一ひとUn乙おとsecond (B)丁ひのとRue, pâté de maisons七ななSept九ここのNeuf了リョウTerminer二ふたDeux人ひとPersonne入いるEntrer八やHuit刀かたなSabre力ちからForce十とおDix又またou encore万よろずDix mille丈たけHauteur, robuste三みTrois上うえDessus下したDessous与あたえるDonner丸まるRond久ひさしいLongtemps乞こうmendier亡ないDisparu凡およそmédiocre刃はlame千ちMille及およぶAtteindre口くちBouche土つちTerre, sol士さむらいLettré, samouraï夕ゆうSoir大おおGrand女おんなFemme子こEnfant寸スンdimension小ちいさいPetit山やまMontagne川かわRivière工コウArtisanat己おのれSoi巾おおいserviette干ほすSécher弓ゆみArc才サイTalent不フNon中なかMilieu丹にcouleur de rouille乏とぼしいPénurie予あらかじめÀ l'avance互たがいRéciproque五いつCinq井いPuits仁ジンhumanité今いまMaintenant介カイIntermédiaire仏ほとけBouddha元もとOrigine公おおやけPublic六むSix内うちIntérieur円まるいYen, cercle冗ジョウSuperflu凶キョウvaurien分わけるPartie切きるCouper刈かるmoissonner勾かぎcourbé匂におうOdeur化ばけるChanger匹ひきCompteur des petits animaux区クArrondissement升ますboîte mesure (1, 8 litre)午うまMidi厄ヤクMalheur友ともAmi双ふたpaire反そるContre収おさめるObtenir天あまつCiel太ふといÉpais, gros夫おっとMari孔あなcavité少すくないPeu尺さしshaku (30, 303 cm)屯たむろgarnison幻まぼろしIllusion弔とむらうcondoléances引ひくTirer心こころCœur戸とPorte手てMain支ささえるSoutenir文ふみÉcrit, texte斗トGrande Ourse斤キンHache方かたDirection日ひSoleil, jour月つきLune, mois木きArbre欠かけるManque止とまるArrêter比くらべるComparer毛けPoil氏うじNom de famille水みずEau火ひFeu爪つめOngle, griffe父ちちPère片かたCôté, morceau牛うしVache犬いぬChien王オウRoi且かつde plus世よMonde丘おかcolline丙ひのえtroisième主ぬしMaître丼どんぶりBol de riz (donburi)仕つかえるServir
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Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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