Kanji de 3e année (primaire) 200

200 kanji du programme de troisième année au Japon. La société, la géographie et les notions abstraites apparaissent à côté du vocabulaire de tous les jours. Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les lectures et les sens.

丁ひのとRue, pâté de maisons予あらかじめÀ l'avance化ばけるChanger区クArrondissement反そるContre世よMonde主ぬしMaître仕つかえるServir他ほかAutre代かわるRemplacer, époque写うつすCopier去さるPassé, partir号さけぶNuméro央オウCentre平たいらPlat打うつFrapper氷こおりGlace由よしCause申もうすDire (humble)皮かわPeau皿さらAssiette礼レイRemerciement, salut両てるLes deux全まったくTout列レツRang, file向むくVers, en face守まもるProtéger安やすいPaisible, bon marché州すProvince式シキCérémonie, formule曲まがるMorceau, courbe有あるAvoir次つぐSuivant死しぬMort羊ひつじMouton血ちSang住すむHabiter助たすけるAider医いやすMédecine君きみToi, seigneur坂さかPente対あいてFace à face, paire局つぼねBureau, service役ヤクRôle, service投なげるLancer決きめるDécider究きわめるRechercher豆まめHaricot身みCorps返かえすRendre事ことAffaire, chose使つかうUtiliser具そなえるOutil取とるPrendre受うけるRecevoir味あじGoût命いのちVie, ordre和やわらぐHarmonie, Japon始はじめるCommencer委ゆだねるComité定さだめるFixer実みFruit, réalité岸きしRive幸さいわいBonheur所ところEndroit放はなすLâcher昔むかしAutrefois服フクVêtement板いたPlanche油あぶらHuile波なみVague注そそぐVerser泳およぐNager物ものObjet者ものPersonne育そだつÉlever苦くるしいSouffrance, amer表おもてExprimer, surface乗のるMonter (à bord)係かかるLien, chargé de品しなProduit客キャクInvité, client屋やBoutique, maison度たびDegré, fois待まつAttendre急いそぐSe dépêcher拾ひろうRamasser持もつTenir指ゆびDoigt昭ショウBrillant柱はしらPilier洋ヨウOcéan, occidental炭すみcharbon de bois界カイMonde畑はたferme発たつDépart, émettre相あいMutuel県かけるPréfecture研とぐAiguiser神かみDieu秒ビョウSeconde級キュウClasse, rang美うつくしいBeauté負まけるPerdre (un match)追おうPoursuivre送おくるEnvoyer重えLourd面おもVisage, surface倍バイDouble勉つとめるEffort員インMembre宮みやPalais, sanctuaire島しまÎle庫くらEntrepôt庭にわJardin息いきSouffle旅たびVoyage根ねRacine流ながれるCouler消きえるÉteindre
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Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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