Kanji de 4e année (primaire) 202

202 kanji du programme de quatrième année au Japon. Ils couvrent le gouvernement, l'histoire et un vocabulaire naturel et social plus complexe. Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les lectures et les sens.

不フNon井いPuits夫おっとMari欠かけるManque氏うじNom de famille付つけるAttacher令レイOrdre以もってPar, à partir de功いさおExploit加くわえるAjouter包つつむemballer司つかさどるDiriger失うしなうPerdre必かならずForcément未いまだPas encore末すえFin札ふだBillet, étiquette民たみPeuple辺あたりAlentours争あらそうConflit仲なかRelation伝つたわるTransmettre兆きざすPrésage共ともEnsemble印しるしSceau各おのおのChacun好このむAimer成なるDevenir灯ひlampe老おいるVieillesse衣ころもVêtement位くらいRang低ひくいBas佐サassistant児こEnfant兵つわものSoldat冷つめたいFroid初はじめPremier別わかれるSéparé利きくProfit努つとめるEffort労ろうするLabeur完カンAchevé岐キBifurcation希まれEspérer, rare折おるPlier改あらためるRéformer材ザイMatériau束たばFaisceau求もとめるDemander沖おきLarge (en mer)臣シンSujet, vassal良よいBon芸うえるArt阪さかPente, Osaka例たとえるExemple典ふみCode, cérémonie刷するimprimer卒そっするObtenir son diplôme協キョウCoopération参まいるParticiper周まわりTour, circonférence固かためるDur奈いかんNara季キSaison官カンFonctionnaire岡おかColline底そこFond府フPréfecture (fu)径みちDiamètre念ネンPensée松まつPin果はたすFruit, résultat治おさめるSoigner, gouverner法のりLoi, méthode泣なくPleurer牧まきélevage的まとCible芽めbourgeon英はなぶさAngleterre, remarquable阜フButte便たよりCommodité信シンCroire勇いさむCourage単ひとえSimple城しろChâteau変かわるChangement建たてるConstruire昨サクPrécédent栃とちmarronnier d'Inde栄さかえるProspérer浅あさいPeu profond省かえりみるMinistère, omettre祝いわうFêter約つづまるPromesse茨いばらépine要いるNécessaire軍いくさArmée飛とぶVoler (dans les airs)香かParfum倉くらEntrepôt候そうろうClimat, saison借かりるEmprunter孫まごPetit-enfant害ガイDommage差さすÉcart席むしろPlace, siège帯おびるCeinture徒いたずらÉlève, à pied挙あげるLever料リョウFrais, matière案つくえProjet梅うめPrunier (ume)残のこるReste浴あびるSe baigner特トクSpécial笑わらうRire訓おしえるEnseignement連つらなるEmmener郡こおりcomté
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Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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