Kanji JLPT N3 367

Les kanji du JLPT N3, le niveau intermédiaire : ordre des traits, lectures, sens et mots d'exemple. Liste approximative établie à partir de l'analyse des examens passés et de ressources d'étude. Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les lectures et les sens.

与あたえるDonner亡ないDisparu才サイTalent予あらかじめÀ l'avance互たがいRéciproque内うちIntérieur化ばけるChanger反そるContre収おさめるObtenir太ふといÉpais, gros夫おっとMari引ひくTirer支ささえるSoutenir欠かけるManque王オウRoi他ほかAutre付つけるAttacher処ところTraiter, lieu加くわえるAjouter号さけぶNuméro失うしなうPerdre市いちVille平たいらPlat必かならずForcément打うつFrapper払はらうPayer未いまだPas encore末すえFin民たみPeuple犯おかすCrime由よしCause申もうすDire (humble)石いしPierre示しめすIndiquer礼レイRemerciement, salut込こむBondé, inclure両てるLes deux争あらそうConflit交まじわるMélanger件くだんAffaire任まかせるCharge伝つたわるTransmettre光ひかるLumière全まったくTout共ともEnsemble列レツRang, file危あぶないDangereux合あうCorrespondre向むくVers, en face吸すうAspirer回まわるFois因よるCause在あるSe trouver好このむAimer存ながらえるExister宅タクDomicile守まもるProtéger式シキCérémonie, formule当あたるViser juste忙いそがしいOccupé成なるDevenir曲まがるMorceau, courbe次つぐSuivant米こめRiz老おいるVieillesse耳みみOreille似にるRessembler位くらいRang余あまるSurplus冷つめたいFroid初はじめPremier判わかるJuger利きくProfit助たすけるAider努つとめるEffort労ろうするLabeur君きみToi, seigneur否いなNon吹ふくSouffler告つげるAnnoncer困こまるÊtre embarrassé声こえVoix完カンAchevé対あいてFace à face, paire局つぼねBureau, service形かたForme役ヤクRôle, service忘わすれるOublier戻もどすRevenir投なげるLancer折おるPlier抜ぬくArracher更さらRenouveler, encore束たばFaisceau求もとめるDemander決きめるDécider状ジョウÉtat良よいBon迎むかえるAccueillir返かえすRendre例たとえるExemple供そなえるOffrir具そなえるOutil到いたるarrivée制セイSystème, limiter刻きざむGraver参まいるParticiper取とるPrendre受うけるRecevoir呼よぶAppeler命いのちVie, ordre和やわらぐHarmonie, Japon妻つまÉpouse官カンFonctionnaire定さだめるFixer実みFruit, réalité居いるÊtre, résider幸さいわいBonheur彼かれLui念ネンPensée
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Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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