Kanji JLPT N3 367

Les kanji du JLPT N3, le niveau intermédiaire : ordre des traits, lectures, sens et mots d'exemple. Liste approximative établie à partir de l'analyse des examens passés et de ressources d'étude. Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les lectures et les sens.

怖こわいEffrayant性さがNature, sexe所ところEndroit抱だくÉtreindre押おすPousser招まねくInviter放はなすLâcher易やさしいFacile昔むかしAutrefois杯さかずきCoupe果はたすFruit, résultat治おさめるSoigner, gouverner法のりLoi, méthode泳およぐNager直ただちにDroit, réparer突つくPercer育そだつÉlever若わかいJeune苦くるしいSouffrance, amer表おもてExprimer, surface非あらずNon-, tort乗のるMonter (à bord)便たよりCommodité係かかるLien, chargé de信シンCroire単ひとえSimple変かわるChangement客キャクInvité, client怒いかるColère指ゆびDoigt政まつりごとPolitique昨サクPrécédent段ダンMarche, échelon洗あらうLaver活いきるVivant点つけるPoint皆みなTous相あいMutuel祖ソAncêtre神かみDieu科カMatière, section約つづまるPromesse美うつくしいBeauté背せDos草くさHerbe要いるNécessaire負まけるPerdre (un match)迷まようS'égarer追おうPoursuivre退しりぞくReculer逃にげるS'enfuir限かぎるLimite面おもVisage, surface飛とぶVoler (dans les airs)首くびCou倒たおれるRenverser候そうろうClimat, saison値ねValeur, prix原はらPlaine, origine娘むすめFille害ガイDommage容いれるContenir, aspect差さすÉcart師いくさMaître席むしろPlace, siège座すわるS'asseoir庭にわJardin徒いたずらÉlève, à pied恐おそれるPeur恥はじるHonte息いきSouffle捕とらえるAttraper格カクStatut残のこるReste殺ころすTuer流ながれるCouler浮うくFlotter消きえるÉteindre留とめるRetenir疲つかれるFatigué眠ねむるDormir破やぶるDéchirer笑わらうRire能よくCapacité記しるすNoter財たからRichesse途みちChemin速はやいRapide連つらなるEmmener配くばるDistribuer酒さけSaké, alcool降おりるDescendre除のぞくExclure馬うまCheval側かわCôté偶たまpar hasard務つとめるTâche商あきなうCommerce婚コンMariage婦よめFemme, épouse宿やどAuberge寄よるS'approcher常つねOrdinaire得えるObtenir情なさけÉmotion掛かけるAccrocher探さぐるChercher敗やぶれるDéfaite断たつRefuser, trancher望のぞむEspoir欲ほっするDésir深ふかいProfond済すむRégler, finir猫ねこChat現あらわれるPrésent球たまSphère産うむAccoucher, produire盗ぬすむVoler (dérober)窓まどFenêtre組くむGroupe

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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