Kanji 2001–3000 : Remembering the Kanji 1000

Les cadres 2001 à 3000 de « Remembering the Kanji » de James Heisig (6e édition), le dernier tiers du livre. Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les mots-clés et les sens.

就つくPrendre un poste蹴けるdonner un coup de pied懇ねんごろsociable墾はるdéfrichage貌かたちapparence免まぬかれるDispenser逸それるdévier晩バンSoir勉つとめるEffort象かたどるÉléphant像ゾウStatue, image馬うまCheval駒こまpoulain験あかしÉpreuve, essai騎キcavalier駐チュウStationner駆かけるGaloper駅エキGare騒さわぐBruyant駄ダfardeau驚おどろくS'étonner篤あついintense罵ののしるinjurier騰あがるinflation虎とらtigre虜とりこcaptif膚はだpeau虚むなしいVide戯たわむれるdivertissement虞おそれcrainte慮おもんぱくるRéflexion劇ゲキThéâtre虐しいたげるtyranniser鹿しかCerf麓ふもとpied d'une montagne薦すすめるRecommander慶よろこびjubiler麗うるわしいRavissant熊くまOurs能よくCapacité態わざとAttitude, état寅とらsigne de la 3ème branche terrestre演エンInterpréter辰たつsigne de la 5ème branche terrestre辱はずかしめるhumilier震ふるうTrembler振ふるSecouer娠シンGrossesse唇くちびるlèvres農ノウAgriculture濃こいDense, foncé送おくるEnvoyer関せきBarrière, lien咲さくfleurir鬼おにDémon醜みにくいlaid魂たましいâme魔マsorcière魅ミCharme塊かたまりmotte襲おそうattaquer嚇おどすmenaçant朕チンNous impérial雰フンAtmosphère箇カunités錬ねるendurcir遵ジュンse conformer罷まかりabandon屯たむろgarnison且かつde plus藻もalgue隷したがうEsclave癒いえるguérison璽ジsceau impérial潟かたlagon丹にcouleur de rouille丑うしsigne de la 2ème branche terrestre羞はじるavoir honte卯うsigne de la 4ème branche terrestre巳みsigne de la 6ème branche terrestre此これici柴しばbrushwood些ちとwhit砦とりでfort髭ひげbeard禽とりfowl檎キンapple憐あわれむsympathize with燐リンphosphorus麟リンcamelopard鱗うろこscaled奄おおうencompassing庵いおりhermitage掩おおうshrouded悛あらためるmake amends駿すぐれるsteed峻けわしいsteep竣わらわcomplete a job犀サイrhinoceros皐さつきlunar month畷なわてrice-field footpath綴とじるmend鎧よろうsuit of armor凱かちどきtriumph呑のむquaff韮にらleek籤くじlottery懺くいるpenitential芻まぐさhay雛ひなchick趨しゅscurry尤もっともunderstandably厖おおきいimmense或あるun certain兎うさぎrabbit也なりest巴ともえcomma-design疋あしcritters菫すみれviolet曼ながいmandala

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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