Kanji 2001–3000 : Remembering the Kanji 1000

Les cadres 2001 à 3000 de « Remembering the Kanji » de James Heisig (6e édition), le dernier tiers du livre. Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les mots-clés et les sens.

衆おおいFoule逓かわるrelais段ダンMarche, échelon鍛きたえるformer后きさきimpératrice幻まぼろしIllusion司つかさどるDiriger伺うかがうvisiter (hon)詞ことばPartie du discours飼かうÉlever (des animaux)嗣シhéritier舟ふねbateau舶ハクpaquebot航コウNaviguer舷ふなばたbord (d'un navire)般ハンGénéral盤バンPlateau搬ハンtransporteur船ふねNavire艦カンnavire de guerre艇テイbarque瓜うりmelon弧コarc de cercle孤コorphelin繭まゆcocon益ますBénéfice暇ひまTemps libre敷しくÉtaler来くるVenir気いきÉnergie, humeur汽キVapeur飛とぶVoler (dans les airs)沈しずむcouler枕まくらOreiller妻つまÉpouse凄さむいterrible衰おとろえるdéclin衷チュウau plus profond面おもVisage, surface麺むぎこNouilles革かわCuir, réforme靴くつChaussures覇はたがしらhégémonie声こえVoix眉まゆSourcil呉くれるtu me donnes娯ゴdivertissement誤あやまるErreur蒸むすVapeur, cuire à la vapeur承うけたまわるConsentir函はこcoffre極きわめるExtrême牙きばCroc芽めbourgeon邪よこしまsournois雅みやびÉlégant釈とくexplication番つがいTour, numéro審つまびらかExaminer翻ひるがえるvoltiger藩ハンclan毛けPoil耗モウdécroître尾おQueue宅タクDomicile託かこつけるConfier為ためFaire, pour偽いつわるfaux畏おそれるcrainte respectueuse長ながいLong張はるTendre帳とばりcahier脹はれるdilater髪かみcheveux展テンDéployer喪もperte巣すNid単ひとえSimple戦いくさGuerre禅しずかZen弾ひくBalle (arme)桜さくらCerisier獣けものBête脳のうずるCerveau悩なやむS'inquiéter厳おごそかStrict鎖くさりchaîne挙あげるLever誉ほまれHonneur猟かりchasse sportive鳥とりOiseau鳴なくChanter, sonner鶴つるgrue烏からすcorneille蔦つたlierre鳩はとpigeon鶏にわとりpoule島しまÎle暖あたたかChaud媛ひめbelle femme援エンAide緩ゆるいRelâché, lent属さかんAppartenir嘱しょくするcharger de偶たまpar hasard遇あうentrevue愚おろかstupide隅すみcoin逆さかInverse塑でくplastique遡さかのぼるremonter (le courant岡おかColline鋼はがねAcier綱つなhaussière剛ゴウfermeté缶かまCanette陶すえpoterie揺ゆれるbalancer謡うたいchanter鬱うっするmélancolie
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Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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