Kanji du collège 1110

Les quelque 1 100 kanji jōyō enseignés au collège et au lycée au Japon : ordre des traits, lectures, sens et mots d'exemple. Ils complètent la liste standard des 2 136 jōyō. Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les lectures et les sens.

妙たえCurieux, subtil妥ダConvenable妨さまたげるGêner寿ことぶきLongévité尾おQueue尿ゆばりurine床とこSol, lit廷テイtribunaux弄いじくるjouer avec忌いむdeuil忍しのぶsupporter戒いましめるPrécepte戻もどすRevenir扶たすけるaider抄ショウextraire把ハagripper抑おさえるRéprimer抗あらがうRésister抜ぬくArracher択えらぶChoisir攻せめるAttaquer更さらRenouveler, encore杉すぎCèdre du Japon汰おごるlaver沃そそぐfertile沈しずむcouler沙すなsable没おぼれるsombrer沢さわMarais狂くるうfou秀ひいでるExceller肖あやかるressemblance肘ひじcoude肝きもfoie芯シンmèche芳かんばしいparfum辛からいÉpicé迎むかえるAccueillir那なにquoi ?邦くにPays, japonais享うけるrecevoir佳カexcellent併あわせるRéunir侍さむらいserviteur依よるS'appuyer sur侮あなどるmépriser免まぬかれるDispenser到いたるarrivée刹セチtemple bouddhique刺さすPiquer劾ガイcensure卓タクéminent叔シュクOncle呪まじなうmalédiction坪つぼtsubo (3, 306 m² )奇くしきÉtrange奉たてまつるobéissance奔はしるcourir妬ねたむjalousie姓セイNom de famille宛あてるDestinataire宜よろしいConvenable尚なおde plus屈かがむPlier岬みさきavancée de terre岳たけpointe弥やde plus en plus弦つるcorde d'arc彼かれLui征セイconquête怖こわいEffrayant怪あやしいSuspect房ふさGrappe, chambre披ヒexposer抱だくÉtreindre抵テイRésister抹マツfrotter押おすPousser抽ひきextraire拉らっするEnlever, tirer拍ハクapplaudir拐カイrapt拒こばむRefuser拓ひらくdéfricher拘かかわるarrestation拙つたないmaladroit拠よるpoint d'appui斉そろうarranger旺さかんflorissant昆コンInsecte昇のぼるMonter杯さかずきCoupe析セキanalyser枕まくらOreiller枠わくCadre枢とぼそpivot欧うたうEurope殴なぐるassaut沸わくbouillonner沼ぬまMarécage況ましてSituation泊とまるpasser la nuit泌ヒツsuinter泡あわbulle泥どろBoue炉いろりfournaise炊たくcuisiner炎ほのおFlamme狙ねらうViser玩もちあそぶjouer盲めくらaveugle祈いのるPrier祉シBien-être突つくPercer股またEntrejambe肢シmembre肩かたÉpaule肪ボウobèse肯がえんじるaccord苗なえplant

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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