Kanji du collège 1110

Les quelque 1 100 kanji jōyō enseignés au collège et au lycée au Japon : ordre des traits, lectures, sens et mots d'exemple. Ils complètent la liste standard des 2 136 jōyō. Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les lectures et les sens.

壌つちlot de terrain嬢むすめmademoiselle憩いこいvacances憶オクsouvenir憾うらむremords懐ふところNostalgie擁ヨウétreindre曇くもるtemps couvert濁にごるtroubler濃こいDense, foncé獣けものBête獲えるCapturer磨みがくpolir穏おだやかpaisible篤あついintense緯よこいとhorizontal緻こまかいfin縛しばるficeler縫ぬうcoudre繁しげるProspère, dense膨ふくらむgonfler膳かしわpetite table basse薄うすいMince, dilué薦すすめるRecommander薪たきぎcombustible薫かおるparfumer融とけるFondre衡コウéquilibre諦あきらめるRenoncer諧かなうharmonie諭さとすréprimande諮はかるconsulter謀はかるconspirer謎なぞénigme謡うたいchanter賢かしこいintelligent避さけるÉviter還かえるRestituer醒さますse réveiller錠ジョウserrure錦にしきbrocart錬ねるendurcir錮ふさぐemprisonnement錯サクembrouillé隣となるVoisin隷したがうEsclave頰ほおjoue頼たのむCompter sur骸むくろos麺むぎこNouilles償つぐなうRéparation嚇おどすmenaçant懇ねんごろsociable戴いただくcouronnement擦するabrasion擬まがいimitation曖くらいobscur濯すすぐlessive燥はしゃぐdessécher爵シャクbaron犠いけにえSacrifice環わAnneau療リョウSoigner瞭あきらかclair瞳ひとみpupille (oeil)矯ためるrectifier礁ショウrécif繊センeffilé翼つばさaile聴きくÉcouter臆むねtimidité謄トウcopie謙へりくだるModestie謹つつしむrévérencieusement購コウAcheter轄くさびcontrôle醜みにくいlaid鍋なべMarmite鍛きたえるformer鍵かぎclé闇やみobscurité霜しもgel頻しきりにFréquent鮮あざやかFrais, vif齢よわいÂge懲こりるpunition濫みだりにdébordement璧たまDisque de jade癒いえるguérison癖くせmanie瞬またたくcligner礎いしずえpremière pierre穫カクrécolte糧かてprovisions繕つくろうrepriser繭まゆcocon翻ひるがえるvoltiger藍あいindigo藤ふじGlycine藩ハンclan襟えりnuque覆おおうrecouvrir贈おくるOffrir鎌かまfaucille鎖くさりchaîne鎮しずめるtranquilliser闘たたかうCombattre韓からCorée顎あごmâchoire顕あきらかapparaître騎キcavalier騒さわぐBruyant瀬せrapides爆はぜるExploser璽ジsceau impérial簿ボregistre繰くるDévider羅うすものgaze艶つやluisant藻もalgue

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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