Kanji du collège 1110

Les quelque 1 100 kanji jōyō enseignés au collège et au lycée au Japon : ordre des traits, lectures, sens et mots d'exemple. Ils complètent la liste standard des 2 136 jōyō. Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les lectures et les sens.

腐くさるPourrir膜マクmembrane蔑ないがしろmépriser蜜ミツmiel誓ちかうprêter serment誘さそうInviter, inciter豪えらいGrandiose貌かたちapparence踊おどるdanser辣からいpiquant遭あうrencontre遮さえぎるintercepter酵コウfermentation酷ひどいcruel銃つつFusil銘メイinscription (gravée)閥バツClan隠かくすCacher雌めfemelle需ジュDemande餅もちmochi (gâteau de riz)餌えnourriture駄ダfardeau駆かけるGaloper髪かみcheveux魂たましいâme墨すみencre noire儀ギcérémonie勲いさおmérite嘱しょくするcharger de嘲あざけるse moquer噴ふくéruption墜おちるs'écraser墳フンtombeau審つまびらかExaminer寮リョウdortoir履はくChausser幣ぬさespèces (argent)弊ヘイmal影かげOmbre徹テツpénétrer慮おもんぱくるRéflexion慰なぐさめるréconforter慶よろこびjubiler憂うれえるmélancolie憤いきどおるexcité憧あこがれるAspirer à憬あこがれるaspirer à戯たわむれるdivertissement摩まするirriter摯いたるsérieux撃うつFrapper撤テツretirer撮とるPhotographier撲ボクbattre敷しくÉtaler暫しばらくun certain temps槽ふねcuve歓よろこぶJoie潜ひそむs'immerger潤うるおうmouillé潰つぶすÉcraser澄すむlimpide黙だまるsilence璃リverre畿みやこcapitale監カンSurveiller盤バンPlateau稼かせぐgains稽かんがえるréfléchir稿わらbrouillon穂ほépi窮きわめるextrêmement窯かまfour箸はしbaguettes範ハンmodèle緊しめるTendu締しまるSerrer緩ゆるいRelâché, lent縁ふちaffinité罵ののしるinjurier罷まかりabandon膚はだpeau膝ひざGenou舗ホéchoppe舞まうDanse蔽おおうcouvrir衝つくHeurter褒ほめるLouer, féliciter誰だれQui請こうSolliciter諾ダクAccord謁エツaudience賓まろうどV.I.P賜たまわるgratifier賠バイcompensations賦フprélèvement賭かけるparier趣おもむきteneur踏ふむMarcher sur踪あとtrace輝かがやくétincelant輩ばらCamarade, génération遵ジュンse conformer遷うつるtransition鋭するどいAiguisé鋳いるcouler (métal)閲けみするrevue震ふるうTrembler霊たまesprits餓うえるfamine駐チュウStationner駒こまpoulain魅ミCharme儒ジュconfucéen凝こるcongeler墾はるdéfrichage壁かべMur壇ダンtribune壊こわすCasser

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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