Kanji 1001–2000 : Remembering the Kanji 1000

Les cadres 1001 à 2000 de « Remembering the Kanji » de James Heisig (6e édition). Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les mots-clés et les sens.

喚わめくhurler換かえるÉchanger融とけるFondre施ほどこすMettre en œuvre旋めぐるrotation遊あそぶJouer旅たびVoyage勿なかれne pas (négation)物ものObjet易やさしいFacile賜たまわるgratifier尿ゆばりurine尼あまnonne尻しりFesses泥どろBoue塀ヘイbarrière履はくChausser屋やBoutique, maison握にぎるs'agripper屈かがむPlier掘ほるcreuser堀ほりFossé居いるÊtre, résider据すえるposer les fondations裾すそourlet層ソウCouche局つぼねBureau, service遅おくれるLent, en retard漏もるFuir刷するimprimer尺さしshaku (30, 303 cm)尽つきるépuiser沢さわMarais訳わけTraduction, raison択えらぶChoisir昼ひるMidi戸とPorte肩かたÉpaule房ふさGrappe, chambre扇おうぎventilateur炉いろりfournaise戻もどすRevenir涙なみだLarme雇やとうEmbaucher顧かえりみるSe retourner sur啓ひらくrévéler示しめすIndiquer礼レイRemerciement, salut祥さいわいbon présage祝いわうFêter福フクBonheur祉シBien-être社やしろEntreprise視みるRegarder奈いかんNara尉イofficier慰なぐさめるréconforter款カンbonne volonté禁キンInterdire襟えりnuque宗むねReligion崇あがめるadoration祭まつるFête察サツDeviner, inspecter擦するabrasion由よしCause抽ひきextraire油あぶらHuile袖そでManche宙チュウEspace届とどけるLivrer笛ふえFlûte軸ジクaxe甲きのえCarapace押おすPousser岬みさきavancée de terre挿さすinsérer申もうすDire (humble)伸のびるÉtirer神かみDieu捜さがすChercher果はたすFruit, résultat菓カConfiserie課カSection, leçon裸はだかnudité斤キンHache析セキanalyser所ところEndroit祈いのるPrier近ちかいProche折おるPlier哲さといphilosophie逝ゆくdéfunt誓ちかうprêter serment斬きるdécapiter暫しばらくun certain temps漸ようやくprogressivement断たつRefuser, trancher質たちQualité斥しりぞけるrejeter訴うったえるPorter plainte昨サクPrécédent詐いつわるmentir作つくるFabriquer雪ゆきNeige録しるすEnregistrer剥へぐpeel off尋たずねるS'enquérir急いそぐSe dépêcher穏おだやかpaisible侵おかすintrusion浸ひたすimmersion寝ねるSe coucher婦よめFemme, épouse掃はくBalayer当あたるViser juste彙はりねずみmême espèce争あらそうConflit浄きよめるnettoyer事ことAffaire, chose

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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