Kanji 1001–2000 : Remembering the Kanji 1000

Les cadres 1001 à 2000 de « Remembering the Kanji » de James Heisig (6e édition). Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les mots-clés et les sens.

唐からT'ang糖トウSucre康コウSanté逮タイArrêter (police)伊かれItalie君きみToi, seigneur群むれるTroupeau耐たえるà l'épreuve de需ジュDemande儒ジュconfucéen端はしBord両てるLes deux満みちるPlein画えがくImage, trait歯よわいDent曲まがるMorceau, courbe曹ソウélève officier遭あうrencontre漕こぐramer槽ふねcuve斗トGrande Ourse料リョウFrais, matière科カMatière, section図えSchéma用もちいるUsage, affaire庸ヨウbanal備そなえるPréparer昔むかしAutrefois錯サクembrouillé借かりるEmprunter惜おしいregret措おくmettre à l'écart散ちるÉparpiller廿にじゅうvingt庶ショpeuple遮さえぎるintercepter席むしろPlace, siège度たびDegré, fois渡わたるTraverser奔はしるcourir噴ふくéruption墳フンtombeau憤いきどおるexcité焼やくGriller暁あかつきpoint du jour半なかばMoitié伴ともなうAccompagner畔あぜlevée de terre判わかるJuger拳こぶしpoing券ケンTicket巻まくRouleau, enrouler圏かこいZone勝かつGagner藤ふじGlycine謄トウcopie片かたCôté, morceau版ハンÉdition之のde乏とぼしいPénurie芝しばpelouse不フNon否いなNon杯さかずきCoupe矢やFlèche矯ためるrectifier族ゾクTribu, famille知しるSavoir智チintelligence挨ひらくs'approcher矛ほこhallebarde柔やわらかtendre務つとめるTâche霧きりbrouillard班ハンéquipe帰かえるRentrer弓ゆみArc引ひくTirer弔とむらうcondoléances弘ひろいvaste強つよいFort弥やde plus en plus弱よわいFaible溺いばりse noyer沸わくbouillonner費ついやすDépense第ダイNuméro (ordinal)弟おとうとPetit frère巧たくみadroit号さけぶNuméro朽くちるdélabré誇ほこるvantardise顎あごmâchoire汚けがすSale与あたえるDonner写うつすCopier身みCorps射いるTirer (une flèche)謝あやまるS'excuser老おいるVieillesse考かんがえるRéfléchir孝コウPiété filiale教おしえるEnseigner拷ゴウtorture者ものPersonne煮にるmijoter著あらわすAuteur, écrire箸はしbaguettes署ショAdministration, signature暑あついChaud (temps)諸もろDivers猪いsanglier渚なぎさrivage賭かけるparier峡はざまgorge狭せまいÉtroit挟はさむpincer頬ほおcheek追おうPoursuivre阜フButte

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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