Kanji 1001–2000 : Remembering the Kanji 1000

Les cadres 1001 à 2000 de « Remembering the Kanji » de James Heisig (6e édition). Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les mots-clés et les sens.

師いくさMaître帥スイcommandant官カンFonctionnaire棺カンcercueil管くだTuyau父ちちPère釜かまmarmite交まじわるMélanger効きくEfficace較くらべるComparer校コウÉcole足あしPied促うながすInciter捉とらえるSaisir距へだたるlongue distance路じRoute露つゆrosée跳はねるSauter躍おどるBondir践ふむmonter sur踏ふむMarcher sur踪あとtrace骨ほねOs滑すべるglisser髄ズイmoelle禍わざわいcalamité渦うずtourbillon鍋なべMarmite過すぎるDépasser阪さかPente, Osaka阿おもねるflatter際きわOccasion障さわるObstacle隙すきfente随まにまにsuivre陪バイrespect陽ひSoleil陳ひねるinformer防ふせぐPrévenir附つけるattaché à院インInstitution陣ジンCamp, formation隊タイEscouade墜おちるs'écraser降おりるDescendre階きざはしÉtage陛ヘイson altesse隣となるVoisin隔へだてるdistance隠かくすCacher堕おちるdégénérer陥おちいるs'écrouler穴あなTrou空そらCiel, vide控ひかえるS'abstenir突つくPercer究きわめるRechercher窒チツobstruer窃ぬすむcambrioler窟いわやgrotte窪くぼむdépression搾しぼるpresser窯かまfour窮きわめるextrêmement探さぐるChercher深ふかいProfond丘おかcolline岳たけpointe兵つわものSoldat浜はまPlage糸いとFil織おるTisser繕つくろうrepriser縮ちぢむRétrécir繁しげるProspère, dense縦たてVertical緻こまかいfin線すじLigne綻ほころびるse découdre締しまるSerrer維イMaintenir羅うすものgaze練ねるS'exercer緒おFil, début続つづくContinuer絵カイDessin統すべるUnifier絞しぼるSerrer, étrangler給たまうSalaire, fournir絡からむEnlacer結むすぶNouer終おわるFinir級キュウClasse, rang紀キChronique紅べにRouge vif納おさめるLivrer, payer紡つむぐfilage紛まぎれるemmêler紹ショウPrésenter経へるPasser par, sutra紳シンgentilhomme約つづまるPromesse細ほそいFin, mince累ルイamasser索サクRechercher総すべてEnsemble, total綿わたcoton絹きぬSoie繰くるDévider継つぐHériter, poursuivre緑みどりVert縁ふちaffinité網あみfilet緊しめるTendu紫むらさきViolet縛しばるficeler縄なわCorde幼おさないPetite enfance後のちDerrière幽ふかいisoler

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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