Kanji 1001–2000 : Remembering the Kanji 1000

Les cadres 1001 à 2000 de « Remembering the Kanji » de James Heisig (6e édition). Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les mots-clés et les sens.

幾いくCombien機はたMachine畿みやこcapitale玄くろMystérieux, entrée畜チクbétail蓄たくわえるaccumuler弦つるcorde d'arc擁ヨウétreindre滋ジnourrissant慈いつくしむmiséricorde磁ジAimant系ケイLignée係かかるLien, chargé de孫まごPetit-enfant懸かけるSuspendre遜したがうhumble却かえってAu contraire, rejeter脚あしpied (d'un objet)卸おろすvente en gros御おんPréfixe honorifique服フクVêtement命いのちVie, ordre令レイOrdre零ぜろzéro齢よわいÂge冷つめたいFroid領えりTerritoire鈴すずClochette勇いさむCourage湧わくJaillir通とおるPasser踊おどるdanser疑うたがうDoute擬まがいimitation凝こるcongeler範ハンmodèle犯おかすCrime氾ひろがるdéborder厄ヤクMalheur危あぶないDangereux宛あてるDestinataire腕うでBras苑そのjardins (impériaux)怨うらむrancune柳やなぎsaule卵たまごŒuf留とめるRetenir瑠ルlapis-lazuli貿ボウCommerce印しるしSceau臼うすmortier毀こぼつbriser興おこるIntérêt酉とりsigne de la 10ème branche terrestre酒さけSaké, alcool酌くむservir à boire酎かもすsaké酵コウfermentation酷ひどいcruel酬むくいるrembourser酪ラクproduits laitiers酢すVinaigre酔ようS'enivrer配くばるDistribuer酸すいAcide猶なおen outre尊たっといVénérable豆まめHaricot頭あたまTête短みじかいCourt豊ゆたかAbondant鼓つづみtambour喜よろこぶSe réjouir樹きgrume皿さらAssiette血ちSang盆ボンbassin盟メイAlliance盗ぬすむVoler (dérober)温あたたかTiède蓋ふたcouvercle監カンSurveiller濫みだりにdébordement鑑かんがみるModèle, expertiser藍あいindigo猛モウFéroce盛もるRemplir, prospérer塩しおSel銀しろがねArgent (métal)恨うらむressentiment根ねRacine即つくinstantané爵シャクbaron節ふしSaison, articulation退しりぞくReculer限かぎるLimite眼まなこŒil良よいBon朗ほがらかradieux浪ロウondes娘むすめFille食くうManger飯めしRepas飲のむBoire飢うえるfaim餓うえるfamine飾かざるDécorer餌えnourriture館やかたBâtiment, résidence餅もちmochi (gâteau de riz)養やしなうNourrir飽あきるsaturé既すでにDéjà概おおむねgrandes lignes慨なげくrepentir平たいらPlat呼よぶAppeler坪つぼtsubo (3, 306 m² )評ヒョウÉvaluer刈かるmoissonner

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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