Kanji 501–1000 : Remembering the Kanji 500

Les cadres 501 à 1000 de « Remembering the Kanji » de James Heisig (6e édition). Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les mots-clés et les sens.

困こまるÊtre embarrassé固かためるDur錮ふさぐemprisonnement国くにPays団かたまりGroupe因よるCause姻インconjugal咽むせぶgorge園そのParc, jardin回まわるFois壇ダンtribune店みせMagasin庫くらEntrepôt庭にわJardin庁やくしょAgence床とこSol, lit麻あさchanvre磨みがくpolir心こころCœur忘わすれるOublier恣ほしいままarbitraire忍しのぶsupporter認みとめるReconnaître忌いむdeuil志シリングVolonté誌シRevue芯シンmèche忠チュウLoyauté串くしBrochette患わずらうMal, patient思おもうPenser恩オンBienfait応あたるRépondre意イIdée臆むねtimidité想おもうImaginer息いきSouffle憩いこいvacances恵めぐむGrâce, bienfait恐おそれるPeur惑まどうÉgarer感カンSentiment憂うれえるmélancolie寡カtrès peu忙いそがしいOccupé悦よろこぶextase恒つねconstance悼いたむdéplorer悟さとるillumination怖こわいEffrayant慌あわてるdéconcerté悔くいるregret憎にくむhaine慣なれるHabitude愉たのしいplaisir惰ダparesse慎つつしむPrudence憾うらむremords憶オクsouvenir惧おそれるcrainte憧あこがれるAspirer à憬あこがれるaspirer à慕したうdésir ardent添そえるJoindre必かならずForcément泌ヒツsuinter手てMain看みるVeiller sur摩まするirriter我われMoi, soi義ギJustice, devoir議ギDélibération犠いけにえSacrifice抹マツfrotter拭ぬぐうEssuyer拉らっするEnlever, tirer抱だくÉtreindre搭トウembarquement抄ショウextraire抗あらがうRésister批ヒCritiquer招まねくInviter拓ひらくdéfricher拍ハクapplaudir打うつFrapper拘かかわるarrestation捨すてるJeter拐カイrapt摘つむCueillir挑いどむdéfier指ゆびDoigt持もつTenir拶せまるs'approcher括くくるlier揮ふるうBrandir推おすPousser, déduire揚あげるhisser提さげるPrésenter損そこなうPerte拾ひろうRamasser担かつぐPorter, assumer拠よるpoint d'appui描えがくDessiner操みさおManier接つぐJoindre掲かかげるAfficher掛かけるAccrocher捗はかどるavancer研とぐAiguiser戒いましめるPrécepte弄いじくるjouer avec械かせMécanisme鼻はなNez刑ケイPeine型かたModèle才サイTalent財たからRichesse材ザイMatériau存ながらえるExister在あるSe trouver

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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