Kanji 301–500 : Remembering the Kanji 200

Les cadres 301 à 500 de « Remembering the Kanji » de James Heisig (6e édition). Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les mots-clés et les sens.

逃にげるS'enfuir辺あたりAlentours巡めぐるFaire le tour車くるまVoiture連つらなるEmmener軌キornière輸ユTransporter喩たとえるmétaphore前まえDevant煎せんじるgriller各おのおのChacun格カクStatut賂まいないPot-de-vin略ほぼAbréger客キャクInvité, client額ひたいFront, montant夏なつÉté処ところTraiter, lieu条えだArticle, clause落おちるTomber冗ジョウSuperflu冥くらいobscur軍いくさArmée輝かがやくétincelant運はこぶTransporter冠かんむりcouronne夢ゆめRêve坑コウmine高たかいHaut享うけるrecevoir塾ジュクcours du soir熟うれるMûrir亭テイpavillon京みやこCapitale涼すずしいFrais景ケイPaysage鯨くじらbaleine舎やどるBâtiment, maisonnette周まわりTour, circonférence週シュウSemaine士さむらいLettré, samouraï吉よしbonne chance壮さかんrobuste荘ほうきvilla売うるVendre学まなぶÉtude覚おぼえるSe souvenir栄さかえるProspérer書かくÉcrire津つPort, havre牧まきélevage攻せめるAttaquer敗やぶれるDéfaite枚マイCompteur des objets plats故ゆえCause, défunt敬うやまうRespecter言いうDire警いましめるAvertir計はかるMesurer詮せんずるraisonnement獄ゴクPrison訂ただすréviser訃しらせavis de décès討うつAttaquer, débattre訓おしえるEnseignement詔みことのりdécret impérial詰つめるBourrer話はなすParler詠よむcomposer (un poème)詩うたPoème語かたるLangue読よむLire調しらべるExaminer, ton談ダンConversation諾ダクAccord諭さとすréprimande式シキCérémonie, formule試こころみるEssayer弐ふたつdeux域イキRégion賊ゾクbandit栽サイplantation載のせるCharger, publier茂しげるPousser dru戚いたむParenté成なるDevenir城しろChâteau誠まことsincérité威おどすintimidant滅ほろびるanéantir減へるDiminuer蔑ないがしろmépriser桟かけはしéchafaudage銭ぜにPièce de monnaie浅あさいPeu profond止とまるArrêter歩あるくMarcher渉わたるTraverser, négocier頻しきりにFréquent肯がえんじるaccord企くわだてるProjeter歴レキHistoire, parcours武たけMilitaire賦フprélèvement正ただしいJuste証あかしPreuve政まつりごとPolitique定さだめるFixer錠ジョウserrure走はしるCourir超こえるDépasser, super赴おもむくse rendre à越こすFranchir是これJuste題ダイSujet堤つつみdigue建たてるConstruire鍵かぎclé延のびるProlonger誕タンNaissance
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Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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