Kanji 501–1000 : Remembering the Kanji 500

Les cadres 501 à 1000 de « Remembering the Kanji » de James Heisig (6e édition). Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les mots-clés et les sens.

乃のenclitique "no"携たずさえるEmporter avec soi及およぶAtteindre吸すうAspirer扱あつかいManipuler丈たけHauteur, robuste史シHistoire吏リfonctionnaire更さらRenouveler, encore硬かたいdur梗ふさぐtige de fleur又またou encore双ふたpaire桑くわmûrier隻セキcompteur de bateaux護まもるProtéger獲えるCapturer奴やつType, valet怒いかるColère友ともAmi抜ぬくArracher投なげるLancer没おぼれるsombrer股またEntrejambe設もうけるÉtablir撃うつFrapper殻からcoquille支ささえるSoutenir技わざTechnique枝えだBranche肢シmembre茎くきtige怪あやしいSuspect軽かるいLéger叔シュクOncle督トクSuperviser寂さびsolitude淑しとやかgracieux反そるContre坂さかPente板いたPlanche返かえすRendre販ハンVendre爪つめOngle, griffe妥ダConvenable乳ちちLait浮うくFlotter淫ひたすluxure将まさにGénéral奨すすめるexhorter采とるdé (à jouer)採とるCueillir菜なLégume受うけるRecevoir授さずけるEnseigner愛いとしいAmour曖くらいobscur払はらうPayer広ひろいLarge勾かぎcourbé拡ひろがるAgrandir鉱あらがねminéral弁かんむりDiscours, dialecte雄おMâle台うてなSupport, plateforme怠おこたるnégligence治おさめるSoigner, gouverner冶いるfonte始はじめるCommencer胎タイutérus窓まどFenêtre去さるPassé, partir法のりLoi, méthode会あうRencontrer至いたるaboutissement室むろPièce到いたるarrivée致いたすCauser互たがいRéciproque棄すてるabandonner育そだつÉlever撤テツretirer充あてるRemplir銃つつFusil硫リュウsoufre流ながれるCouler允じょうlicence唆そそるinciter出でるSortir山やまMontagne拙つたないmaladroit岩いわRocher炭すみcharbon de bois岐キBifurcation峠とうげcol (montagne)崩くずれるS'effondrer密ひそかSecret, dense蜜ミツmiel嵐あらしtempête崎さきCap崖がけfalaise入いるEntrer込こむBondé, inclure分わけるPartie貧まずしいPauvre頒わかつdistribuer公おおやけPublic松まつPin翁おきなvénérable vieillard訟ショウProcès谷たにVallée浴あびるSe baigner容いれるContenir, aspect溶とけるfondre欲ほっするDésir裕ユウAisé鉛なまりPlomb沿そうLonger賞ほめるPrix党なかまParti

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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