Kanji jōyō (les 2 136) 2136

Les 2 136 kanji jōyō, la liste des caractères d'usage courant fixée par le gouvernement japonais et enseignée à l'école primaire et au collège : ordre des traits, lectures, sens et mots d'exemple pour chacun, des plus simples aux plus complexes. Révisez-les en cartes mémoire ou en quiz.

Pour la répartition de tous les kanji jōyō par radical, voir la section Radicaux.

済すむRégler, finir渉わたるTraverser, négocier渋しぶÂpre渓たにtorrent爽あきらかfrais猛モウFéroce猟かりchasse sportive猫ねこChat率ひきいるTaux現あらわれるPrésent球たまSphère理ことわりRaison, logique瓶かめpot de fleurs産うむAccoucher, produire略ほぼAbréger異ことDifférent痕あとtrace盗ぬすむVoler (dérober)盛もるRemplir, prospérer眺ながめるdévisager眼まなこŒil票ヒョウBulletin de vote祭まつるFête視みるRegarder移うつるDéplacer窒チツobstruer窓まどFenêtre笛ふえFlûte符フSigne第ダイNuméro (ordinal)粒つぶgrain粗あらいgrossier粘ねばるcollant粛つつしむsolennellement累ルイamasser細ほそいFin, mince紳シンgentilhomme紹ショウPrésenter紺コンbleu marine終おわるFinir組くむGroupe経へるPasser par, sutra羞はじるavoir honte翌ヨクSuivant習ならうApprendre脚あしpied (d'un objet)脱ぬぐÔter脳のうずるCerveau舶ハクpaquebot舷ふなばたbord (d'un navire)船ふねNavire菊キクchrysanthème菌キンgerme (microbien)菓カConfiserie菜なLégume萎なse faner著あらわすAuteur, écrire葛つづらkuzu (arrow-root)虚むなしいVide蛇へびserpent蛍ほたるver luisant術すべArt, technique袋ふくろsac規キNorme訟ショウProcès訪おとずれるVisiter設もうけるÉtablir許ゆるすPermettre訳わけTraduction, raison豚ぶたCochon貧まずしいPauvre貨たからMarchandise販ハンVendre貪むさぼるconvoiter貫つらぬくpercer責せめるReprocher赦ゆるすpardon軟やわらかmou転ころがるTourner逮タイArrêter (police)週シュウSemaine進すすむAvancer逸それるdévier部べSection郭くるわenceinte郵ユウPoste郷さとvillage natal都みやこMétropole酔ようS'enivrer釈とくexplication野のChamp釣つるrendre la monnaie閉とじるFermer陪バイrespect陰かげYin陳ひねるinformer陵みささぎmausolée陶すえpoterie陸おかTerre ferme険けわしいEscarpé隆リュウProspérité雪ゆきNeige章ショウChapitre頂いただくplacer au sommet頃ころtemps魚うおPoisson鳥とりOiseau鹿しかCerf麻あさchanvre黄きJaune黒くろNoir偉えらいadmirable傍かたわらobservateur傘かさParapluie備そなえるPréparer僅わずかÀ peine最もっともLe plus割わるDiviser創つくるCréer勝かつGagner

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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