Kanji 1001–2000 : Remembering the Kanji 1000

Les cadres 1001 à 2000 de « Remembering the Kanji » de James Heisig (6e édition). Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les mots-clés et les sens.

預あずけるDéposer, confier野のChamp兼かねるCumuler嫌きらうDétester鎌かまfaucille謙へりくだるModestie廉レンbonne affaire西にしOuest価あたいValeur要いるNécessaire腰こしHanches票ヒョウBulletin de vote漂ただようdériver標しるべRepère栗くりchâtaigne慄ふるえるfrisson de peur遷うつるtransition覆おおうrecouvrir煙けむるFumée南みなみSud楠くすcamphrier献たてまつるOffrir門かどPortail問とうQuestion閲けみするrevue閥バツClan間あいだIntervalle闇やみobscurité簡えらぶSimple開ひらくOuvrir閉とじるFermer閣カクCabinet (ministres)閑カンloisirs聞きくEntendre潤うるおうmouillé欄てすりcolonne de journal闘たたかうCombattre倉くらEntrepôt創つくるCréer非あらずNon-, tort俳ハイHaïku, acteur排ハイRejeter悲かなしいTriste罪つみFaute輩ばらCamarade, génération扉とびらporte d'entrée侯コウmarquis喉のどGorge候そうろうClimat, saison決きめるDécider快こころよいAgréable偉えらいadmirable違ちがうDifférer緯よこいとhorizontal衛エイDéfense韓からCorée干ほすSécher肝きもfoie刊カンPublication汗あせSueur軒のきAvant-toit, compteur des maisons岸きしRive幹みきTronc芋いもPatate宇ウUnivers余あまるSurplus除のぞくExclure徐おもむろにlentement叙ついずconférer途みちChemin斜ななめpenché塗ぬるpeinture束たばFaisceau頼たのむCompter sur瀬せrapides勅いましめるrescrit impérial疎うといnégligence辣からいpiquant速はやいRapide整ととのえるRanger剣つるぎÉpée険けわしいEscarpé検しらべるVérifier倹つましいaustère重えLourd動うごくBouger腫はれるEnflure勲いさおmérite働はたらくTravailler種たねEspèce, graine衝つくHeurter薫かおるparfumer病やむMaladie痴しれるidiot痘トウvariole症ショウSymptôme瘍かさfuroncle痩やせるMaigrir疾はやいrapide嫉そねむjalousie痢リdiarrhée痕あとtrace疲つかれるFatigué疫エキépidémie痛いたいDouleur癖くせmanie匿かくまうcacher匠たくみartisan医いやすMédecine匹ひきCompteur des petits animaux区クArrondissement枢とぼそpivot殴なぐるassaut欧うたうEurope抑おさえるRéprimer仰あおぐregarder en l'air迎むかえるAccueillir登のぼるGrimper澄すむlimpide発たつDépart, émettre

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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