Kanji 1001–2000 : Remembering the Kanji 1000

Les cadres 1001 à 2000 de « Remembering the Kanji » de James Heisig (6e édition). Révisez la liste en cartes mémoire pour vous tester sur les mots-clés et les sens.

廃すたれるAbolir僚リョウCollègue瞭あきらかclair寮リョウdortoir療リョウSoigner彫ほるSculpter形かたForme影かげOmbre杉すぎCèdre du Japon彩いろどるcolorer彰ショウpatent彦ひこbonhomme顔かおVisage須すべからくnécessité膨ふくらむgonfler参まいるParticiper惨みじめchoquant修おさめるMaîtriser, réparer珍めずらしいrare診みるExaminer (un patient)文ふみÉcrit, texte対あいてFace à face, paire紋モンarmoiries蚊かmoustique斑ふtache斉そろうarranger剤かるMédicament, agent済すむRégler, finir斎ときpurification粛つつしむsolennellement塁とりでFort, base (baseball)楽たのしいPlaisir, musique薬くすりMédicament率ひきいるTaux渋しぶÂpre摂おさめるsubstitut央オウCentre英はなぶさAngleterre, remarquable映うつるRefléter赤あかRouge赦ゆるすpardon変かわるChangement跡あとTrace蛮えびすbarbare恋こうAmour (passion)湾いりえGolfe黄きJaune横よこCôté, horizontal把ハagripper色いろCouleur絶たえるRompre, extinction艶つやluisant肥こえるGras, engrais甘あまいSucré紺コンbleu marine某それがしuntel謀はかるconspirer媒なこうどmédiateur欺あざむくtromperie棋ごShōgi旗はたDrapeau期キPériode碁ゴGo基もとBase甚はなはだformidable勘カンintuition堪たえるrésistance貴たっといPrécieux遺のこすLaisser derrière soi遣つかうEnvoyer潰つぶすÉcraser舞まうDanse無ないRien, sans組くむGroupe粗あらいgrossier租ソdroits狙ねらうViser祖ソAncêtre阻はばむfaire obstacle査サInspecter助たすけるAider宜よろしいConvenable畳たたむtatami並なみAligner普あまねくUniversel譜フpartition湿しめるmoite顕あきらかapparaître繊センeffilé霊たまesprits業わざMétier, activité撲ボクbattre僕しもべJe, moi (au masculin)共ともEnsemble供そなえるOffrir異ことDifférent翼つばさaile戴いただくcouronnement洪コウinondation港みなとPort暴あばくViolence爆はぜるExploser恭うやうやしいrespectueux選えらぶChoisir殿とのPalais, seigneur井いPuits丼どんぶりBol de riz (donburi)囲かこむEntourer耕たがやすlabourer亜つぐAsie悪わるいMauvais円まるいYen, cercle角かどCoin, corne触ふれるToucher解とくRésoudre再ふたたびDe nouveau講コウConférence購コウAcheter構かまえるConstruire溝みぞrigole

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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