Kanji jōyō (les 2 136) 2136

Les 2 136 kanji jōyō, la liste des caractères d'usage courant fixée par le gouvernement japonais et enseignée à l'école primaire et au collège : ordre des traits, lectures, sens et mots d'exemple pour chacun, des plus simples aux plus complexes. Révisez-les en cartes mémoire ou en quiz.

Pour la répartition de tous les kanji jōyō par radical, voir la section Radicaux.

危あぶないDangereux叫さけぶcrier各おのおのChacun合あうCorrespondre吉よしbonne chance同おなじMême名なNom后きさきimpératrice吏リfonctionnaire吐はくVomir, cracher向むくVers, en face吸すうAspirer回まわるFois因よるCause団かたまりGroupe在あるSe trouver地チTerre壮さかんrobuste多おおいNombreux好このむAimer如ごとしressemblance妃きさきreine妄みだりにillusion字あざCaractère存ながらえるExister宅タクDomicile宇ウUnivers守まもるProtéger安やすいPaisible, bon marché寺てらTemple尽つきるépuiser州すProvince帆ほvoile年としAnnée式シキCérémonie, formule弐ふたつdeux当あたるViser juste忙いそがしいOccupé成なるDevenir扱あつかいManipuler旨むねdélicieux早はやいTôt旬ジュンPleine saison曲まがるMorceau, courbe有あるAvoir朱あけvermillon朴ほうbrut机つくえBureau朽くちるdélabré次つぐSuivant死しぬMort毎ごとChaque気いきÉnergie, humeur汎ただようpan-汗あせSueur汚けがすSale江えBaie池いけÉtang灯ひlampe灰はいCendre百ももCent竹たけBambou米こめRiz糸いとFil缶かまCanette羊ひつじMouton羽はPlume老おいるVieillesse考かんがえるRéfléchir耳みみOreille肉ししViande肌はだépiderme自みずからSoi-même至いたるaboutissement臼うすmortier舌したLangue (organe)舟ふねbateau色いろCouleur芋いもPatate芝しばpelouse虫むしInsecte血ちSang行いくAller衣ころもVêtement西にしOuest巡めぐるFaire le tour迅ジンvif串くしBrochette乱みだれるDésordre亜つぐAsie伯ハクchef伴ともなうAccompagner伸のびるÉtirer伺うかがうvisiter (hon)似にるRessembler但ただしpourtant位くらいRang低ひくいBas住すむHabiter佐サassistant体からだCorps何なにQuoi余あまるSurplus作つくるFabriquer克かつsurmonter児こEnfant兵つわものSoldat冶いるfonte冷つめたいFroid初はじめPremier判わかるJuger別わかれるSéparé利きくProfit助たすけるAider努つとめるEffort励はげむEncourager労ろうするLabeur医いやすMédecine即つくinstantané却かえってAu contraire, rejeter

Modes d'entraînement

  • Cartes mémoire — feuilletez les mots de la collection et retrouvez leur sens et leur lecture : une façon rapide de les découvrir et de les réviser.
  • Quiz — choisissez la bonne réponse parmi plusieurs propositions, contre la montre : de quoi vérifier avec quelle assurance vous reconnaissez chaque mot.
  • Test — un contrôle écrit avec une note à la fin, pour fixer ce que vous avez appris et repérer vos points faibles.
  • Letris — un jeu interactif chronométré où il faut trouver vite et « désamorcer » toutes les pièces assorties.

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